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Patch Notes
Neue Features
- Weekly Raid System: Ein neuer Roguelike-Modus! Kämpfe dich durch 31 Ebenen, um einen Champion für das finale Server-Event am Samstag zu entsenden.NEW
- Neues Gebäude - Raid-Kommando: Koordiniere deine Missionen, verbessere dein Startbudget und verwalte deinen legendären Pokémon Pool.NEW
- Roguelike-Mechanik: Sammle Gold in Kämpfen, heuere Söldner im Markt an oder verbessere dein Team in der Attacken-Akademie (Rerolls).NEW
- Community-Finale: Jeden Samstag um 23:59 Uhr findet die Schlacht der Champions gegen den wöchentlichen Titanen statt.NEW
- Legendäre Freischaltung: Besiegte Raid-Bosse werden permanent für das Gacha-System aller Teilnehmer freigeschaltet.NEW
- Gacha Job: Das Raid Gebäude wurde als möglicher Job für Effizienzveränderung hinzugefügt.NEW
Balancing
- Raid - Progressive Skalierung: Gegner-Level steigen nun gestaffelt an (Ebene 1-7 moderat, ab Ebene 15 massiver Anstieg).
- Raid - Comeback-Logik: Unterlevelte Pokémon erhalten nach Siegen massive Bonus-Erfahrung, um zum Team aufzuschließen.
- Raid - Boss-Resistenz: Raid-Bosse sind immun gegen OHKO-Attacken. Schaden über Zeit (DoT) ist gegen Titanen um 80% reduziert.
- Raid - Permadeath-Light: Besiegte Pokémon im Raid-Run bleiben im Team (0 HP), können aber nur an Raststätten (REST) wiederbelebt werden.
Visuals
- Dossier-Ansicht: Pokémon-Karten in Raids zeigen nun detaillierte Stats inkl. IVs und die vollständige Kampf-Strategie (Runde 1-10) an.
- Taktische Weltkarte: Neue, organisch generierte Map mit Bezier-Pfaden und automatischer Kamera-Zentrierung auf den aktuellen Sektor.
- Event-Modals: Mystery-Ereignisse und Rastpausen werden nun in atmosphärischen Fullscreen-Fenstern statt einfachen Alerts angezeigt.
Economy
- Raid-Belohnungen: Der Abschluss eines Runs gewährt nun 1-2 zufällige Katalysatoren für das Gen-Labor sowie einen signifikanten Gold-Bonus.
- Söldner-Kosten: Pokémon im Raid-Shop kosten nun Gold basierend auf ihrer Seltenheit.
- Markt - Items verkaufen: Die Verkaufspreise von Items wurden von 10% des Einkaufspreises auf 5% reduziert.NERF
- Gilde - Pokémon verkaufen: Die Mindest-Verkaufspreise von Pokémon wurden von 100 Gold auf (500 + Anzahl an Orden * 1500) Gold erhöht.NERF
- Labor - Pokémon fusionieren: Die Fusionskosten von Pokémon wurden von 100 FP auf (125 * (Anzahl an Orden + 1)) FP erhöht.NERF
BugFixes
- Visual Target Fix: Status-Attacken (wie Verwirrung) werden in Raid-Kämpfen nun visuell auf dem korrekten Ziel angezeigt.FIX
- Evolution Sync: Bei Entwicklungen während eines Runs (Mystery/Kampf) werden die KP-Werte und Stats nun sofort korrekt neu berechnet.FIX
- Refresh Guard: Ein Neuladen der Seite während der Champion-Wahl führt nicht mehr zum automatischen Abschluss der Node ohne Einreichung.FIX
- Stabile Decks: Ein Fehler im Zufalls-Seed wurde behoben, durch den Decks bei der Starter-Wahl sekündlich flackerten.FIX
- Tutorial: Ein Fehler im Tutorial wurde behoben, durch den nur 500 statt 550 Gold für's erste Ei vergeben wurden.FIX
Neue Features
- Efficiency 2.0: Jedes Pokémon ist nun ein Unikat! Pokémon können zufällige Job-Affinäten (Boni oder Malus) für spezifische Gebäude erhalten.NEW
- Level-Scaling: Die Arbeits-Effizienz steigt nun mit jedem Level-Up (+0.5% pro Level) permanent an.
- Item-Shop im Markt: Der Marktplatz wurde um einen Reiter für Items (Evo-Steine, Katalysatoren) erweitert. (Kauf ab Markt Lvl 10, Verkauf ab Lvl 20).
- Detaillierte Tooltips: Im Leaderboard und Marktplatz zeigen Tooltips nun exakte IV-Werte, Rollen, Fähigkeiten und Arbeits-Spezialisierungen an.
Balancing
- Kumulative Produktion: Gebäude-Boni durch Arbeiter wurden von einem Strafsystem auf ein Bonus-System umgestellt. Jeder Arbeiter ist nun ein Gewinn!
- Gacha-Verteilung: Die Chance auf Spezialisierungen liegt bei 60% Keine, 25% Eine, 13% Zwei, 2% Drei Affinitäten).
- Potenzial-Check: Der Basis-Effizienz-Bereich wurde von 0.75 bis 1.35 auf 0.25 bis 1.75 angehoben (Shinies erhalten zusätzliche Boni).
Visuals
- Gacha Reveal: Das Schlüpfen zeigt nun Arbeits-Potenzial und Spezialisierungen mit Icons und farbigen Badges (Grün/Rot) an.
- Team-Manager: Die Detail-Ansicht wurde kompakter gestaltet. Sprites sitzen nun links neben den Basis-Infos, um Platz für die neue Arbeitskraft-Sektion zu schaffen.
Economy
Loot
- Vitamin-Saft: Neues Item in Dungeons gefunden! Regeneriert sofort 50 Ausdauer eines Pokémon (bis max. 100).NEW
BugFixes
- Offline-Gutschrift: Ein Fehler im "Variable Shadowing" verhinderte die korrekte Ressourcen-Produktion während man offline war.FIX
- Präzisions-Ticker: Der Ressourcen-Ticker im Header läuft nun flüssiger und synchron mit der tatsächlichen Ressourcengenerierung.
- Inventar-QoL: Das Beutel-Fenster schließt sich nach Nutzung eines Sonderbonbons oder Vitamin-Safts nicht mehr automatisch.
- Konsumschutz: Pokémon mit 100% Ausdauer können den Vitamin-Saft nicht mehr verschwenden.
Neue Features
- Statt erhöhte Stamina-Regeneration gibt das Pokécenter jetzt passiv Erfahrung.NEW
Balancing
Visuals
Economy
Loot
BugFixes
- Ressourcen haben im Backend immer noch den alten höheren Wert gegeben. Jetzt stimmt's. :D
Neue Features
- Eier können jetzt in 1/5/10-er Packs gekauft werden.NEW
Balancing
Visuals
- Kampf: Karten haben neue Visuals.NEW
- Burn, Poison & Freeze haben neue Animationen.NEW
Economy
- Super und Hyper Eier sind deutlich günstiger.BUFF
- Normale Eier sind etwas teurer.NERF
- Super und Hyper Eier haben bessere Shiny Chancen (Gleich im Verhältnis zu normalen Eiern).BUFF
- Alle Produktionsraten wurden reduziert.NERF
- Kosten von Gebäuden wurden für Stufen 20+ deutlich reduziert.BUFF
Loot
BugFixes
Neue Features
- Alle Synergien haben jetzt 3 Tier Stufen (Bei 2/4/6).NEW
- Unterscheidung zwischen Rollen (Effekt fürs gesamte Team) und Typen (Nur für Pokémon von dem Typ).NEW
- 2 neue Rollen (Bruiser & Saboteur) hinzugefügt.NEW
- Pokémon (aus Eiern) haben jetzt eine Chance eine Rolle, die abweichend von ihrer Standardrolle ist, zu erhalten.NEW
Balancing
Visuals
Economy
Loot
BugFixes
- Shiny Chance skaliert nun korrekt mit den Pokédex Einträgen und nicht der Box.FIX
Neue Features
- Das Team des aktuellen Champions der Top-4 ist jetzt der finale Gegner.NEW
- Durch Besiegen des alten Champions wird das eigene Team zum neuen Champion und der alte Champion kann erneut gegen die Top-4 antreten.NEW
- Neue Katalysator Items sind als Loot hinzugefügt.NEW
Balancing
- Kampf: Prozentuale Heilung von Attacken reduziert. NERF
Visuals
Economy
- Stamina Regeneration funktioniert jetzt für Pokémon im aktiven Team korrekt (Buff). FIX
- Worker in Minen zählen nicht mehr doppelt (Nerf). FIX
Loot
- Dungeon - Droprates für Katalysatoren in späteren Dungeons hinzugefügt. NEW
BugFixes
- Anzahl gefangener Pokémon stimmt jetzt sowohl in der Bibliothek, als auch in der Gilde mit dem tatsächlichen Wert überein. FIX
Neue Features
Balancing
- Kampf: Base-Dmg aller Attacken um 20 erhöht. FIX
- Kampf: Heilung von Fähigkeiten und Synergien reduziert (~30%). NERF
- Kampf: Dungeon Bosse haben mehr HP und starten mit 5 Ebits. NERF
- Kampf: Egelsamen - Dauer:
Unendlich 10 Runden. NERF
- Kampf: Stachler & Giftspitzen - Kosten:
2 3. NERF
Visuals
- Camera Shake von vielen Attacken leicht reduziert. FIX
- Neue Visuals für viele Tier 0 Forschungsattacken (z.b. Sandsturm, Grasfeld, ...)FIX
Economy
- Produktionsraten von Gebäuden reduziert (20-30%). NERF
- Kosten für (höhere) Gebäudeupgrades deutlich reduziert. BUFF
Loot
- Dungeon - Droprates für Entwicklungssteine leicht erhöht. BUFF
- Durchschnittliche IV von Pokémon beim Rollen leicht reduziert. NERF
- Chance auf MaxIV-Rolls deutlich erhöht (trotzdem noch selten :D). BUFF
BugFixes
Neue Features
Balancing
- Kampf: Overtime gilt nur noch für die beiden aktiven Pokémon und resetted anschließend. FIX
- Kampf: Overtime Counter:
200 60. FIX
- Kampf: Overtime Dmg Amp:
5% 15% pro Zug FIX
Visuals
- Farben der IV-Bereiche sind jetzt einheitlich. FIX
BugFixes
- Pokémon mit Baby-Entwicklungen außerhalb von Gen-1 sind jetzt erhältlich, UPSI 🙊. FIX
Neue Features
Balancing
- Kampf: Geduld - DamageMultiplier:
1.5 0.75. NERF
- Kampf: Erholung - Ebit Kosten:
3 4. NERF
- Kampf: Dunkelnebel & Klärsmog: Haben jetzt einen Effekt :D. FIX
- Kampf: ChargedAttacks wie Himmelsfeger:
Veursacht manchmal doppelten Damage. FIX
- Kampf: ChargedAttacks Achtet nun auf Effektivitäten. FIX
- Kampf: 4 Runden DOT Attacken machen über 4 Runden Dmg statt 3. BUFF
Visuals
- Sonnentag Animation gefixt. FIX
- Himmelsfeger Animation hinzugefügt. FIX
- Effektivität Visuals: Grau normal effektiv, Gold sehr effektiv, Rot nicht effektiv. NEW
Neue Features
- Kampf: Geringe Chance zu Rundenbeginn 3 Ebits zu generieren hinzugefügt. NEU
Balancing
- Kampf: Krit. Ebit-Chance von 15% auf 20% erhöht. BUFF
- Economy: Steinproduktion leicht erhöht. BUFF
BugFixes
- Viele Bugfixes rund um Abilities. FIX
Neue Features
- Team: XP-Bar hinzugefügt. NEU
- Labor: Gimmick beim Freilassen von Pokémon hinzugefügt. NEU
Balancing
- Spiel released (Alpha). NEU